¿QUÉ PUEDE
SALIR DE AQUÍ?

Para empezar, este sencillo wallpocket que seguramente has recibido ya


¿Quieres saber cómo se monta? Mira este video

EL DISEÑADOR NORTEAMERICANO TIM KAROLEFF se inspiró en las colonias de balanos, un tipo de crustáceo de la familia de los percebes, para crear sus famosos wallpockets. En realidad, si te fijas, todo está ya en la naturaleza. En el nuevo grado de Diseño de la Universidad de Navarra te invitamos a fijarte. Y a mirar distinto. Para que salgan de dentro cosas que no imaginas.

PUEDE SALIR
UNA MIRADA DISTINTA

Naturaleza,
inspiración,
diseño


Por Javier Antón, profesor del Grado en Diseño

SI TE FIJAS EN UNA ASPIRINA, rápidamente te darás cuenta de que tiene una ranura en la superficie. Está claro que es para facilitar que el comprimido se pueda partir por la mitad. Algo tan simple ha tenido detrás alguien que lo ha pensado y lo ha diseñado. ¿Y qué es el diseño? Un modo de definirlo podría ser: la ideación armoniosa de un objeto para cumplir bien un fin concreto. Cada producto que vemos, que utilizamos, desde una aspirina hasta un coche, pasando por la ropa, el móvil, la silla, la mesa, nuestra casa, el pomo de una puerta; cualquier servicio del que nos beneficiamos, desde una comida en un restaurante hasta un corte de pelo; cualquier experiencia que vivimos, desde un concierto hasta una exposición; todo, absolutamente todo, ha sido más o menos diseñado. ¿Y quién hay detrás de esos diseños? ¿Cómo se les ocurren esas ideas? ¿En qué se inspiran? ¿Cómo piensan? ¿Cómo materializan sus ideas? ¿Qué proceso siguen? ¿Cómo han adquirido esa creatividad? La gran pregunta es: ¿Un diseñador nace o se hace?

¿Qué tienen en común Leonardo Da Vinci, los hermanos Wright, Henry Van de Velde, Frank Lloyd Wright, Antoní Gaudí, Cantero Villamil, Arne Jacobsen, Joris Laarman, Liliya Hudyakova, etc…? Son —o han sido— personas que han sabido observar y analizar su entorno. Su mobiliario, su arquitectura, su ropa, sus productos, tienen un principio común: se inspiran en la naturaleza para encontrar soluciones creativas a sus diseños. Está claro que ese no es el único modo de empezar a diseñar, aunque ese proceso siempre empieza por ser un buen observador, que sabe fijarse en las cosas que le rodean y analizarlas. Cualquier objeto diseñado se formaliza en busca de un objetivo, por ejemplo un coche sirve para desplazarse a gran velocidad, para ello, todas y cada una de sus partes cumplen una función que se dirige a ese fin.

Diseño de la naturaleza. La estructura ósea de las aves fue la fuente de inspiración para los primeros aeroplanos.

Si observamos la naturaleza, ocurre lo mismo. Para que un pájaro pueda volar, su sistema óseo es ahuecado y muy ligero, su sistema muscular se concentra en los pectorales que son los que mueven las alas, las alas tienen una estructura aerodinámica y las plumas facilitan que se pueda mantener suspendido en el aire, y, a su vez, su metabolismo se ajusta al consumo de mucha energía. En definitiva, es un diseño perfecto. Si pensamos en cualquier otra forma de vida, llegaremos a la misma conclusión. El propio hombre es un ejemplo de diseño complejísimo que ningún robot podrá jamás superar. Nuestras manos, los ojos, el sistema digestivo o respiratorio, son diseños que funcionan a la perfección, de gran complejidad y eficiencia, que muchas veces no llegamos ni siquiera a comprender en toda su profundidad.



Es por tanto lógico que —desde la prehistoria— el hombre se haya fijado en la naturaleza para crear sus propios instrumentos. Hace casi dos millones de años, el Homo Erectus creó las primeras hachas usando una piedra afilada, o al observar cómo un rayo incendiaba un árbol, se las ingenió para ser capaz de crear fuego por sí mismo. Hace 50.000 años empezó a utilizar las pieles de los propios animales que cazaba como ropaje para protegerse del frío, hace 10.000 empezó a emplear calzado imitando las pezuñas de los animales. En el 4.000 a.C. se empezaron a fabricar vasijas en Mesopotamia imitando el uso que antes tenían las conchas y los caparazones, 1.000 años más tarde fabricaron las primeras almohadas en Egipto reproduciendo el efecto que antes se conseguía con la paja. Poco después se inventó el primer instrumento musical: el Laud. Se cree que se inspiraron en el sonido que producían algunos animales por frotamiento.


Inspiraciones

En el 2.000 a.C empezaron a utilizar pinzas como instrumento para la forja inspirándose en las pinzas de los crustáceos, en el 600 a.C. se fabricaron las primeras duchas en Grecia controlando el uso del agua para lavarse imitando el efecto de una cascada natural. Si avanzamos hasta el siglo X, encontramos otro ejemplo de un elemento natural transformado en instrumento, como es la pluma estilográfica, o un siglo más tarde el primer tenedor para no comer con las manos. En 1495 Leonardo Da Vinci diseña el primer robot humanoide y varios aparatos para poder volar como las aves, en el siglo XVIII Edward Bevan, inspirándose en los propios párpados se inventa la persiana para poder controlar la entrada de luz en una habitación. En 1826 Joseph Niépce fabrica la primera cámara fotográfica después de estudiar el comportamiento del ojo humano. En 1903 los hermanos Wright elaboran el primer planeador basándose en el vuelo de las aves. En 1914 Louis de Corlieu produce las primeras aletas como una aplicación directa de la anatomía de los anfibios. Diez años más tarde el español Federico Cantero Villamil construye el primer helicóptero después de estudiar detalladamente el vuelo de las libélulas, y bautizándolo precisamente como ‘libélula’.

Ojo humano/Lente fotográfica. El funcionamiento de uno y otro es similar.

En 1958 Arne Jacobsen diseña la silla ‘Huevo’ y la silla ‘Cisne’. Y si venimos ya hasta el presente, encontramos cada vez más diseños inspirados en la naturaleza, como la ‘Bone chair’ de Joris Laarman basada en la estructura ósea; o el prototipo 'Nissan Eporo' diseñado por Futami Toru basado en la compleja visión de las abejas para evitar accidentes; o el traje de baño 'Fastskin' diseñado por Fiona Fairhurst para Speedo elaborado con sistema de mini-escamas; o el reciente prototipo de neumáticos sin aire de 'Polaris Industries' que imita la estructura del panel de las abejas.

Es también el caso de Tim Karoleff, diseñador norteamericano que se ha inspirado en los percebes para diseñar sus conocidos ‘wallpockets’.

UNA NECESIDAD
DE INVENTAR

Timeline / La naturaleza
y el diseño a lo largo
de la historia


Descubre algunos de los diseños más utiles para el ser humano, inspirados en la naturaleza


CREAR COSAS
QUE PERMANECEN

“Inspiration comes from the daily ritual of learning. From being alive and aware”


Tim Karoleff nos habla de sus Wallpockets

TIM KAROLEFF fundó su propia empresa, Ampersand, en agosto de 2011, después de graduarse en Diseño de Productos en la Universidad de Cincinnati y de aprender cómo funciona este mundo de la mano de los mejores profesionales. Su objetivo, a día de hoy, sigue siendo el mismo que entonces: crear productos agradables y prácticos que hagan sonreír a la gente.

Please, tell us about your studies in design, so our future students can get to know you a bit better.

I studied product design at the University of Cincinnati - DAAP (B.S. Industrial Design 2009). Throughout my years there I had the opportunity to participate in the cooperative education program. This enabled me the opportunity to gain one and a half years valuable work experience as an intern for a wide array of companies (Mike & Maaike [now owned by Google], One & Co. [now owned by HTC], New Balance, Studio Dror, and Nottingham & Spirk).

What did you find most interesting about getting your degree in Design?

The culture of knowledge that is created among impassioned students and faculty. There's a lot of positive energy in the studio atmosphere during university that inspires discourse and debate; sparking new ideas, new avenues of thought.

When did you decide you wanted to become a designer?

According to my mother, the first profession I wanted to pursue when I was a boy was that of an inventor. Growing up my great interests were art, science, nature, and sport - which coalesced into me becoming a designer.

Have you always been a creative person?

Yes.

Do you remember when was the first time you turned a “simple thing” into a useful object?

Imagination is the only tool needed to create pleasure.

When you develope your work at Ampersand, where do you find your inspiration? Or… Where do you look for it?

Inspiration comes from the daily ritual of learning. From being alive and aware. From pursuing knowledge about interesting subjects and current culture, then dissecting that knowledge and looking for connections.

How important is to have a proper education to become a good designer?

The invaluable part of design education to me is surrounding yourself with peers and mentors that are passionate about the same career as you. In addition, the forum for critical feedback and growth is difficult to attain outside of the studio culture.

How did studying a Degree in Design help you to develope a successful professional career?

The academic environment promotes discovering, analyzing, debating, and practicing ideas about design.

What do you enjoy most about teaching design?

Creating a studio culture that emphasizes awareness & empathy, conversation, and exploration.

Tell us, please, the story behind the Wallpockets… Where did you get the idea to design it. What were you looking for? Etc.

Wallpockets were designed during a two week project in 2008 while I was a student at DAAP. The problem as we defined it was to design a wall shelving unit out of die-cut corrugated cardboard. Our solution was/is a pop-art barnacle that fills an underutilized space with textural depth.

What other objecst that you have designed are inspired in Nature?

Everything.

What is that you want to give people with your designs?

Pleasure.

What’s Design for you?

Design is an attempt to better the human experience.

How can Design contribute to improve the world around us?
To make it a better place?

Everything that's ever been made by humans was designed.

Could you give our future students a piece of advice?

Life is what you make of it. Experience is everything. Be aware of the world. Be empathetic. Pursue knowledge. Contemplate.


Aprende a mirar